发布于 2020-05-20 基于Unity制作2.5D物体编辑器 734 热度 NOTHING Unity 最近工作做了一个很有意思的东西,觉得其中有一些技术也可以和大家一起分享,故写了这篇文章。 这是一个基于Unity制作的2.5D物体 …
发布于 2020-04-14 Lua学习随笔 320 热度 NOTHING Lua 这只是随笔,用于记录学习Lua时个人觉得比较有意思的坑点 lua的type方法总是回返回字符串,这是一个比较有意思的地方 当我第一 …
发布于 2020-03-26 从匿名函数到闭包再到事件的GC 767 热度 1 条评论 C# 众所周知当我们写匿名函数并引用局部变量的时候会产生GC,这是因为在调用局部变量时,Unity需要将这个局部变量缓存起来,以调用,所 …
发布于 2020-03-17 Unity UGUI思维导图 251 热度 NOTHING 思维导图 这是UGUI的思维导图,跟随UWA的源码解读文章一起配合使用做出来的。 包括了贴图格式的选择,UGUI源码性能分析,什么情况会造成 …
发布于 2020-03-17 Unity Shader学习思维导图 283 热度 NOTHING 思维导图 有经典的渲染流水线,与每一步的讲解,也有数学知识,欧拉与四元数,该思维导图并不是很全,见谅。 但是我写上去的知识点每一点还是都比较 …
发布于 2020-03-17 UnityAB,资源学习思维导图 285 热度 NOTHING 思维导图 这是一个关于Unity AB与资源的思维导图,是我从网上收集并整理出来的,各位按需拿取。 总览: 打包路径事项,流程: 打包注意事 …
发布于 2020-03-17 抛开迭代器,自制Unity协程 402 热度 NOTHING Unity 最近一直被迭代器,还有协程内部的实现原理所困扰,那么今天我们就自己来手写一下,自己实现一波Unity的协程。 那么首先先来看下Un …