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    基于Unity制作2.5D物体编辑器

    最近工作做了一个很有意思的东西,觉得其中有一些技术也可以和大家一起分享,故写了这篇文章。 这是一个基于Unity制作的2.5D物体 …

    Lua学习随笔

    这只是随笔,用于记录学习Lua时个人觉得比较有意思的坑点 lua的type方法总是回返回字符串,这是一个比较有意思的地方 当我第一 …

    从匿名函数到闭包再到事件的GC

    众所周知当我们写匿名函数并引用局部变量的时候会产生GC,这是因为在调用局部变量时,Unity需要将这个局部变量缓存起来,以调用,所 …

    Unity UGUI思维导图

    这是UGUI的思维导图,跟随UWA的源码解读文章一起配合使用做出来的。 包括了贴图格式的选择,UGUI源码性能分析,什么情况会造成 …

    Unity Shader学习思维导图

    有经典的渲染流水线,与每一步的讲解,也有数学知识,欧拉与四元数,该思维导图并不是很全,见谅。 但是我写上去的知识点每一点还是都比较 …

    UnityAB,资源学习思维导图

    这是一个关于Unity AB与资源的思维导图,是我从网上收集并整理出来的,各位按需拿取。 总览: 打包路径事项,流程: 打包注意事 …

    抛开迭代器,自制Unity协程

    最近一直被迭代器,还有协程内部的实现原理所困扰,那么今天我们就自己来手写一下,自己实现一波Unity的协程。 那么首先先来看下Un …

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