记录:《Code:Hope》第一阶段完美结束~~

发布于 2021-09-06

很久没有写流水账式日记了,昨天终于做完了游戏的场景,写下日记,也算是纪念一下,从今年2月底,到现在的点点滴滴,以及我的开发历程了, …


关于星空制作的动作编辑器拓展

发布于 2021-08-17

因为在制作动作的时候,希望能看到一些特效的配合,实时表现,所以诞生了这篇文章。 因为编辑器原本并不支持在编辑模式下,预览执行,添加 …


基于Unity制作2.5D物体编辑器

发布于 2020-05-20

最近工作做了一个很有意思的东西,觉得其中有一些技术也可以和大家一起分享,故写了这篇文章。 这是一个基于Unity制作的2.5D物体 …


抛开迭代器,自制Unity协程

发布于 2020-03-17

最近一直被迭代器,还有协程内部的实现原理所困扰,那么今天我们就自己来手写一下,自己实现一波Unity的协程。 那么首先先来看下Un …